Változásnapló
0.9.76_43eb6582 Westheru vihara Jelenlegi kiadás
- Westheru fókaalakban szélvihart és meteorzáport idéz a történetben és a Végtelen toronyban.
0.9.75_d3747dd1 Kalandmentések és szereplőkatalógus
- Három mentési hely és böngészők között átvihető kalandexport/import segíti a folytatást. A meglévő kaland az első helyre kerül.
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.74_e6a13739 Kígyólövedékek és viharszigeti javítások
- A fehér kígyó fagyszilánkjai hatékonyabban jelennek meg. Fia beszélgetésfelirata helyesen olvasható. A viharszigeti oltár külön helyre került a kaputól; az utolsó pálya háttere ugráskor is stabil, ismétlődő képrészletek nélkül.
0.9.74_cbf2c125 Egységes bosséletcsíkok a toronyban
- A végtelen torony bossai egyetlen életcsíkkal jelennek meg; a számszerű HP-kijelzés továbbra is a beállításodat követi.
0.9.74_92487480 Festett cella és belső javítások
- Westheru cellája a játék festett ketrecgrafikáját használja. A cellakulcs leírása és használata javult.
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.74_e86e9e6e Őrtorony, ballonút és bosshatások javítása
- Az őrtorony bejárati oltára külön helyre került, a bossok számszerű életereje látható. A háttér ugráskor is megtartja léptékét, átmenetei finomabbak. Az új terület kultistái erősebbek; Westheru a ballonnal az örvény túloldalára érkezik, majd továbbindul. A torony és a történet bossai közös konfigurációt és egységes varázslatgrafikákat használnak.
0.9.74_95d17dc4 Őrtoronyból a felhők fölé
- Az őrtorony tömlöcében új társ vár kiszabadításra. Westheru ballonútja darázsrajokon, légi sárkányharcon és egy különös viharon át vezet az örvény túlpartjára.
0.9.73_e03f9a22 Zen megtisztító imája
- A megrontott szent éneket a megmentett Zen az erdei menedékben egyszeri fejlesztéspont-jutalomért megtisztíthatja.
0.9.72_cc8d0925 Nindzsák és kapaszkodókampó javításai
- A nindzsavezér nagyobb megjelenést kapott, a lebegő szigetek hátterei finomabban olvadnak össze. A kampó felvételekor útmutató jelenik meg; az útvonal visszafelé is bejárható. A behúzott ellenfelek nem ugranak vissza a régi helyükre, a kampó pedig 2,5 másodperc alatt tölt újra.
0.9.72_ab740729 A birodalmak bossai a toronyban
- A végtelen torony bossválasztéka a kimaradó fő- és opcionális bossok toronyhoz igazított változataival bővült. A találkozások történeti események nélkül működnek; a korábbi checkpointok, rekordok és a kalandmentés megmaradnak.
0.9.71_e96d3917 Kampóval a felhők fölött
- A lebegő szigetek új történeti útvonala sziámi árnyéknindzsákkal és egy megszerezhető kapaszkodókampóval folytatja Momo útját.
0.9.70_88f2c94c Haru-felirat és zikkuratkapu javítása
- Haru interakciós jelzése most helyesen jelenik meg.
- A zikkurat belsejéből a mélybe vezető kapu külön, látható portálként jelenik meg; az oltár továbbra is pihenőhelyként működik.
- A korábbi mentések nem kompatibilisek ezzel a kiadással; új kaland indul. A nyelv- és billentyűbeállítások megmaradnak.
0.9.70_a818a30b Teljes képernyő és küldetésjavítások
- A játék Ctrl+F billentyűkombinációval teljes képernyőre váltható.
- A betöltést felugró ablak helyett a képernyő alján százalékos csík jelzi.
- Daichi mentőküldetésének első leadása 600 XP-t ad. A korábban lezárt küldetésekhez nem jár utólagos jutalom.
- Fia a sárkányszemek leadásakor a párbeszéd végéig a helyén marad.
0.9.69_1e6d43a0 Hazavezető út a mélyben
- Hannah legyőzése után Haru Momót követve indul a zikkurat mélyére. Új ellenfelek, egy voidfertőzött kapuőr és a Japán lebegő hegyeihez vezető portál folytatják a fő történetet.
0.9.68_9feefa17 Arénamenetek újrapróbálása
- Az Árnyékzug arénájában halál után az aktuális menet indul újra; a korábbi meneteket nem kell megismételni. Az egyszeri jutalmak nem szerezhetők meg újra.
0.9.67_76fadcc8 Folyamatosabb kaland és tisztább harci jelzések
- A helyszínek grafikái belépéskor, a pálya képével kísért töltőképernyőn töltődnek be. A toronyfutam lezárása megerősítést kér. A boss-életcsíkok pirosak maradnak, a küklopsz dobbantása távolról is látszik, Hannah második fázisának megjelenítése gyorsabb. A sárkány első lábainak felirata helyes, a sült csirke pedig kiírja a tényleges gyógyulást.
0.9.67_6a799f0d Gyógyfőzet és toronyharc javításai
- A gyógyfőzet üzenete mutatja a ténylegesen visszatöltött HP-t. A toronyban is működik a bossok számszerű életerő-kijelzése, a távoli ellenfelek pedig azonnal üldözni kezdik Momót.
0.9.67_75122992 Közös toronyranglista
- A végtelen torony eredményei választott névvel beküldhetők az online ranglistára. A helyi rekord és a kalandmentés megmarad.
0.9.66_83b33754 Gyorsabb indulás, célzott képletöltés
- A főmenü és az aktuális helyszín grafikái külön töltődnek be; a későbbi területek képei csak szükség esetén érkeznek. A változatlan képek frissítések között is újrahasználhatók.
0.9.66_dfa8ee31 Bossok a végtelen toronyban
- A torony emeletein váltakozó, meglévő bossok jelennek meg kísérő ellenfelekkel. Életerejük, sebzésük és sebességük az emeletekkel nő; a 11. emelettől két, a 26.-tól három boss is harcol egyszerre. Az öt emeletenkénti checkpointok és a korábbi rekordok megmaradnak.
0.9.65_176f3376 Zene a főmenüben
- A főmenü saját, ismétlődő zenét kapott, amely a hangkapcsolóval némítható, játékindításkor pedig elhallgat.
0.9.64_efc29303 Végtelen torony
- Új, különálló toronykihívás indulhat a főmenüből, egyre nehezedő emeletekkel, választható kezdő fegyverrel, öt emeletenkénti checkpointtal és mentett rekorddal. A kalandmentés változatlan marad.
0.9.63_3042e400 Áttekinthetőbb utazás és Fia végső próbája
- A gyorsutazás rajzolt térképen, birodalmak és területek szerint rendezve mutatja az ismert célpontokat; a dungeonök és raidek külön jelölést kapnak.
- A szünetmenü támogatásgombja alaphelyzetben nem kap kiemelést.
- Fia végső rituálés harca sűrűbb támadássorokat és a két udvarhölgy szellemének idézését kapta; a rituálé lassabban emészti fel az életerejét.
0.9.63_4f9a5322 Sárkányraid és Fia küldetéseinek javításai
- A sárkány és a tartóoszlopok a talajhoz igazodnak; az oszlopok idővel megrepednek és egyenként összeomlanak. A repülő sárkány alakja egyben marad.
- Az új árnyékzugi helyszínek járható talaja látható, a hátterek kevésbé nagyítottak, a kapu őrei pedig az alvilági bejáratnál állnak.
- Fia új küldetéseit felkiáltójel és kérdőjel jelzi; a láncokból való kiszabadulást a Hajnalkard aktuális gombját mutató jelzés segíti.
- A void démon a ténylegesen okozott életerővesztés húszszorosát gyógyulja. A Rókaláng-katana egyedi animációt és frissíthető égési sebzést kapott.
0.9.63_fb5ba452 Párbajplatformok és főmenü javítása
- Párbajban is leugorhatsz a lebegő platformokról a lefelé mozgás és ugrás együttes használatával.
- A főmenü támogatásgombja a többi kiegészítő gomb mellett jelenik meg.
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.63_33d7b168 Az őssárkány új harci ciklusa
- Az őssárkány utolsó fázisában a két első láb lesebzése után rövid időre sebezhetővé válik a földre zuhanó fej.
0.9.62_08e4907c Fia utolsó megbízása
- Fia küldetéslánca új szertartással és egy megszerezhető rókaláng-fegyverrel folytatódik.
0.9.61_01a95ac7 Az üresség szilánkja
- Fia következő megbízása az Árnyékzug alvilágába és egy tiltott hasadékhoz vezet. Új szolgáltatások, megőrült őrök és döntéssel záruló küldetés várja Momót.
0.9.60_7dff177a
A láncok mögötti tekintet
- Fia új megbízása a zikkurat alatti, háromszakaszos őssárkányrajtaütéshez vezet. A harc újrajátszható; pikkelyei minden győzelemkor, a küldetéstárgy csak a felvett megbízáshoz jár.
0.9.59_51e0d08d
Hannah modellhez kötött aurája
- Hannah második fázisának sötét Kibája a mindenkori alakját követi, és az egész fázis alatt látható.
0.9.59_6fe22d89
Személyre szabható harci kijelzések
- A súgóban külön bekapcsolhatók Momo és az ellenfelek sebzésszámai, valamint a bossok számszerű életereje. A fejlesztői tesztmód saját kapcsolókat használ. A fő- és szünetmenüből Ko-fi linken támogathatod Momót.
0.9.58_a8ee4aae
Párbaj, ellenfélviselkedés és Hannah javításai
- Párbajban az egérrögzítés Esc billentyűvel történő feloldása után is működik a billentyűzetes mozgás.
- A normál ellenfelek a közeli, magasabban álló Momo miatt sem ragadnak tétlen állapotba.
- Hannah második fázisában az árnyékvisszhangok csak dash és ugrótámadások alatt támadnak, sötét Kiba pedig végig körülveszi.
- Hannah földkitöréseinek előjelzése és becsapódása a teljes arénában látható.
- Haru villámos kiszabadítását felülről érkező villámcsapás jelzi.
0.9.58_d571f283
Egérrögzítés játék közben
- A játéktérre kattintva az egér nem csúszik ki az ablakból. A menük megnyitása feloldja a rögzítést, az Esc pedig a kalandot is szünetelteti.
0.9.58_ff870c2e
A sült hús gyógyulási üzenetének javítása
- A sült hús üzenete a ténylegesen visszatöltött HP-t mutatja az aktuális összéleterő helyett.
0.9.58_ad2970f7
Párbaj és kalandjavítások
- A párbajablak gombjai egységes méretet kaptak; külön jelzés mutatja a játékosok csatlakozását és készenlétét.
- Az öreg kultista barlangjának fala csak a hozzá vezető alsó megközelítésből törhető át.
- A gyógyító gyorshasználat üresen indul, és az első megszerzett gyógyító tárgyat automatikusan kiválasztja.
- Yomi őrzője nagy sebzés után sem hagyja ki az átlépett idézési küszöböket.
0.9.58_7eabbd35
Belső terek és történeti jutalmak javítása
- A kovácsműhely, az erdei kunyhó és a misztikus sátor berendezése a tereppel együtt mozog.
- A démon lord szívjutalma csak a megfelelő történeti befejezésnél jár.
- Haru neve a feje fölé került, Fia pedig a trónteremben is névjelzést kapott.
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.57_b9f518f8
Párbaj Birodalmakon Át
- Kóddal megosztható kétszemélyes párbaj indítható a főmenüből, választható fegyverekkel és a meglévő világokból kialakított véletlen arénával. A mérkőzést két megnyert menet dönti el.
0.9.56_e40a77c8
Fejlesztések és rejtett utak javítása
- Az életerő és a fegyversebzés a rendelkezésre álló fejlesztéspontokból felső fokozathatár nélkül növelhető. A szellemlépés a legrövidebb újratöltés elérésekor nem fejleszthető tovább; a korábbi, ezen túli fokozatok pontjai visszajárnak.
- Az Árnyékzug Fia megmentéséhez kötött. Ha kiszabadítása nélkül elhagyod a börtönt, a cellájában már csak egy halott rókát találsz.
- A szárnyas kígyó arénájának belsejében a saját háttere marad látható. Hannah képkockáin javult a kéztartás és a kasza fogása.
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.55_ab315218
Hannah és a birodalmak javításai
- Hannah visszatérő dash-e és árnyékvisszhangjai is sebeznek; új kombinációkat és területi támadásokat használ, arénájából pedig harc közben nem lehet kisétálni.
- A zárójelenet és a Hajnalkard támadása láthatóan lejátszódik. Haru idősebb külsőt, Hannah pedig új lélek- és szívjutalmat kapott.
- A hátterek természetesebb léptékben jelennek meg, a felső zikkuratszentély külön elérhető, az iránytű pedig a fő történet haladását követi.
- Játék közben rejtett kurzor, a menükben mancsmutató segít. A gyógyulás számai rendezettek, Momo páncélvédelme fokozatosabban erősödik.
0.9.55_4d026df4 · Élő tájak a birodalmakban
- A fő pályák, rejtett arénák, táborok, belső terek és dungeonök festett hátterein finoman változnak a környezet részletei. A mozgás szünetben megáll, csökkentett mozgás mellett az eredeti festmények láthatók.
0.9.54_086f91b4 · Élőbb tájak Japánban és Yomiban
- Japán és Yomi festett hátterein a lomb, a felhők, a lángok, a láva és a füst finoman változik. Szünetben megállnak, csökkentett mozgás mellett az eredeti kép látható.
0.9.53_b6ff54da · A zikkurat vihara
- Az őrült pap legyőzése után új, háromrészes zikkurat vezet Hannah-hoz és Haru nyomához. A történet során felébredhet a Hajnalkard ereje. A kompatibilis mentések megmaradnak.
0.9.52_9a07f20b · Élő tájak és megőrzött kalandok
- A dungeonbejáratok külön ikont kaptak a gyorsutazásnál.
- A helyszínek finom háttéranimációkat kaptak; szünetben megállnak, csökkentett mozgás mellett visszafogottak.
- A kompatibilis frissítések megőrzik a haladást; mentésreset csak a mentéssel nem kompatibilis változáskor történik.
0.9.51_2d78d59b · Teljes életerő szintlépéskor
- Momo életereje szintlépéskor visszatöltődik az aktuális maximumra.
0.9.50_62518b15 · Árnyékzugi életcsíkok és Kiba-pajzs
- Az ellenséges árnyékzugiak életcsíkot kaptak. A megszerzett Kiba-pajzs újratöltését visszaszámláló mutatja, a szentélyeknél pedig növelhető az elnyelése és csökkenthető az újratöltési ideje.
0.9.50_8249ceed · Stabilabb tájak és képi gyorsítótár
- A hátterek támadás közben is a terephez igazodnak az Árnyékzugban és a többi érintett helyszínen.
- A játék kiadásonként elkülönített helyi képgyorsítótárat használ, és automatikusan törli a saját korábbi gyorsítótárait.
0.9.49_7bbb45b1 · Fia új megbízása
- Az arénagyőzelem után Fia új küldetést ad a templom emlékéhez; jutalma XP és gyorshasználatra kijelölhető sült csirkecomb.
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.48_9c622a1b · A Szekta Bukása
- Az öreg kultista mögötti templomkapu új, háromszintes emlékdungeonbe vezet, három bossal, külön mentett előrehaladással és jutalomládával.
0.9.47_19585b48 · Új remény a menedékben
- Az erdei menedék oltáránál elhelyezhető egy különleges emléktárgy, amelyhez Sora új párbeszéde kapcsolódik. Akash telefontokjának ára 1500 érme lett.
0.9.46_71810a0d · Fia és a gyorsutazás javításai
- Az arénagyőzelem után Fia már csak a lakosztályában található.
- A lakosztály berendezései támadás közben is a helyükön maradnak.
- A feloldott dungeonbejárat, az aréna és Fia lakosztálya gyorsutazással is elérhető. A dungeon belső pihenői csak belülről használhatók gyorsutazásra.
- A tanácsosok csarnokában is látható a szellemlépés lila nyoma.
0.9.46_f6c1784b · Szamurájok és nekromanta-idézések javítása
- A nekromanta feltámasztott katonái megjelenésüktől Momót üldözik. A szamurájok egységesebb, részletesebb megjelenést, az idézett harcosok élőhalott külsőt kaptak.
0.9.46_5780d71d · Arénajavítások
- A következő menet felirata helyesen jelenik meg az átállított irányítás mellett is.
- Az aréna háttere nyugodtabban követi a kamerát, a kapitány és a kétfejű kígyó pedig nagyobb, hozzájuk igazított találati testet kapott.
- A küklopszok önállóan, változatosabban támadnak, dobbantásuk pontosan jelzi a célterületet.
- A bajnok gyorsabb kombinációkat, nagyobb területi támadásokat és küklopszidézést használ. Kimerülése után öt másodperc marad a végső találatra; utána agresszívebb pajzsciklus indul.
- A bajnok győzelem utáni távozása lépésanimációt kapott.
0.9.46_6ebfc0b6 · A Yomi Királyság bukása
- A tanácsosi csarnok tekercse háromszintes, újrajátszható dungeonbe vezet, három új bossal, mentett előrehaladással és jutalomládával.
0.9.45_724384fb · Árnyékzug bajnoka
- Az Árnyékzug ötmenetes arénakihívása új ellenfelekkel, egyszeri jutalmakkal és egy rejtélyes bajnokkal vár. A győzelem Fia lakosztályába és Haru új nyomához vezet. Zen megjelenése Momo festett, stilizált világához igazodik.
0.9.44_5db631c5 · A rókakirálynő menedéke
- A börtön mélyén új vadász őrzi Fiát, a kitsunét. Megmentése után rókaalakban távozik, és a pap legyőzése után megnyíló Árnyékzugban vár. Ha cellájának elérése után megmentés nélkül hagyod el a börtönt, végleg kimarad az adott utazásból.
0.9.43_2c57dd6c · Zen és a néma börtön
- Az árnyékvilág börtönkapuja külön pályára vezet élőhalottakkal, kultistákkal és egy új börtönnagy bossal. A kiszabadított Zen az erdei menedék szentélyét gondozza.
0.9.42_d80d0505 · Élesebb tájak és kígyóanimációk
- A fehér kígyó feltörő dércsapása a talajhoz igazodik.
- A szamurájtábor és a két kígyóaréna háttere részletesebben, természetesebb léptékben jelenik meg.
- A szárnyas kígyó mozgása stabilabb, képe tisztább.
0.9.42_f9c80a27
Új alapirányítás
- A normál támadás alapból a bal, az erős támadás a jobb egérgombbal használható. A dash a Shift, a gyógyító tárgy a Q gombot kapta. A UK és francia profilok a saját billentyűzetükhöz igazodnak; a meglévő egyéni kiosztások megmaradnak.
0.9.41_3c1a7d31
Verziójelölés és kígyóarénák javítása
- A Jelenlegi kiadás jelölése automatikusan követi az aktív verziót. A japán és mennyországi kígyóarénák háttere finoman vált át, támadásjelzéseik pedig a közös bossjelzések színét használják.
0.9.41_44b0ac4b
Tábori javítások és küldetésjelölések
- A szamurájtábor részletesebb látványt és egységes támadásjelzéseket kapott. A Tábormester ugrással, erősítéssel és megakadályozható kivégzéssel támad; győzelemkor párbeszéd és lélekjutalom jár. A belső terek stabilak maradnak támadáskor, az inventory mutatja Momo harci értékeit, Japánban több gyógynövény gyűjthető. A küldetésadók ! és ? jelölése mutatja az elérhető és leadható feladatokat.
0.9.40_43087909 · A három birodalom kígyói
- Japán rejtett barlangjában fehér kígyó, a mennyország keleti szélén szárnyas kígyó vár. Három pikkelyüket Fumi egy felszerelhető, +20 páncélt adó talizmánná egyesítheti.
0.9.39_7d4cc188 · A falu új otthonai
- Daichi mentőküldetése egy új szamurájtáborba vezet. A kiszabadított kovács, herbalista és bűvölő saját helyet kap az erdei menedékben; új fejlesztések, fegyverkereskedés és gyógyfőzetek segítik Momo útját.
0.9.38_ca123c9e
Fegyverválasztás ébredés után
- A prológust Momo katanával járja végig; kezdő fegyverét az ébredés után választhatod ki. A nyitó párbeszéd minden fegyverhez illik.
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.37_d589a03d
Százalékos páncélvédelem
- A Démonölő páncélja százalékosan csökkenti a beérkező sebzést; a védelem erősödése fokozatosan lassul.
0.9.36_55ab998a
Három kezdő fegyverstílus
- Új játék előtt katana, naginata vagy kard és pajzs választható, eltérő harci előnyökkel. A választás az adott utazás részeként mentődik.
0.9.35_e4e69d85
Irányítás, pálya és bolt javításai
- A dash és a bossok utáni útmutatók a tényleges billentyűkiosztást mutatják.
- Az árnyékvilág korábbi börtönőri arénája új ellenfelekkel és bejárható mellékúttal telik meg.
- Akash boltjának címe vásárlás után is tisztán jelenik meg.
0.9.35_24a72f99
A birodalmak betűi
- A címek és párbeszédek japán hangulatú, a kezelőfelület pedig jól olvasható, helyben tárolt betűtípusokat használ.
0.9.34_6e32296c
Párbeszédek új köntösben
- A párbeszédek alsó, JRPG-stílusú sávban jelennek meg, karakterportrékkal, a beszélő nevével és lapozható szöveggel.
0.9.33_df5905f9
Adásvétel Akashnál
- Akash az inventoryból eladható holmikat, bosslelkeket és zsákmányt is megveszi; kínálatában egy különös telefontok is megjelent.
0.9.32_5800c6b2
Látványosabb szintlépés, tisztább felület
- Szintlépéskor aranyló Kiba-fény veszi körül Momót; csökkentett mozgás mellett visszafogott jelzés jelenik meg.
- A használaton kívüli lélektöredék-számláló eltűnt a felületről.
0.9.31_ce5a01d4
Momo a böngészőfülön
- A játék böngészőikonján Momo arca jelenik meg.
0.9.30_b753f8f3
A szamuráj légi támadásai
- A szamuráj boss előre jelzett ugró kardcsapásokat használ, és Momo első harci ugrása után eséllyel reagál a további ugrásokra.
0.9.29_6f1f9664
Új név: Kiba Birodalmak
- A játék neve Kiba Birodalmak lett; a felület és a projekt dokumentációja az új nevet használja.
0.9.28_751b6178
Akash új útravalói
- A rejtélyes hús ⅔ eséllyel 2 HP-t gyógyít, ⅓ eséllyel 1 HP-t sebez. Akash fokozatosan gyógyító teát is árul; a tea a hátizsákból használható, és dev módban is hozzáadható.
- Az O gyorsgombhoz hús vagy tea rendelhető, a kifogyó tárgy pedig automatikusan a másikra vált.
0.9.27_e1b3cb9a
Támadásjelzések és szentélyüzenetek javítása
- A börtönőr fejszés támadásának előjelzése a többi bosséhoz illő, szaggatott keretet kapott.
- A szentélyek üzenete mindkét nyelven jelzi a fejlesztést és az aktuális gombkiosztást.
0.9.27_3c8983bb
Opcionális börtön az árnyékvilágban
- Az árnyékvilág börtöne és őre a főút alatti, jól látható mellékágra került. Haru nyoma és a katedrális a börtönkulcs nélkül is elérhető.
0.9.26_49f4b0b1
Remény az árnyékvilágban
- Haru templom előtti nyoma egy rövid történeti jelenettel és egyszeri, legfeljebb 2 HP gyógyulással ad erőt Momónak.
0.9.25_30c3560f
Asztali támogatás 720p-től
- A mobilos felület és az érintőképernyős irányítás megszűnt. A legkisebb támogatott nézet 1280×720; a játék billentyűzettel és egérrel használható.
0.9.25_2de7dea9
Irányítás és barlangháttér javítása
- Az irányítás egérgombokra is kiosztható, a foglalt gombok pedig közvetlenül átállíthatók.
- A kultista barlang háttere dupla ugrás közben is megmarad.
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.25_56c1874c
Yomi útvonalának javítása
- A második yomi lélekhez vezető akadály többé nem kerülhető meg átugrással vagy felülről leejtéssel.
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.25_df06a46f
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.24_f1cbafcc
Fejlődés a 30. szintig
- Momo szintlimitje 30-ra, a tulajdonságok fejlesztési határa 12-re nőtt. Minden szint továbbra is egy fejlesztéspontot ad; a későbbi világok normál ellenfelei erősebbek és több XP-t érnek.
0.9.23_e10bf94c
Letisztultabb tárgykijelzés
- A bal felső tárgylista megszűnt; a megszerzett tárgyakat a hátizsákban tekintheted meg.
0.9.22_6f5ad83f
A menedék és az árnyékoltár javításai
- Az erdei menedék háttere nagy képernyőn is részletesebben jelenik meg.
- A szellemlépés lila nyoma az erdei menedékben is látható.
- Az árnyékoltár nagyobb, sötét megjelenést, külön kanjijelölést és első aktiváláskor baljós párbeszédet kapott.
0.9.22_12f67b28
Az árnyékvilág kapuja
- Haru megtalálása után új árnyékvilág nyílik kultistákkal, három új bossal, gyűjthető jutalmakkal és oltárnál feloldható gyorsutazással.
0.9.21_c1a74b3b
Láthatóbb iránytű
- Az iránytű külön, kontrasztos kijelzőn mutatja a fő cél nevét és irányát, és jelzi, ha a cél közelébe értél.
0.9.21_be90a784
Akash és az elveszett utak portékái
- Kiszabadítható kereskedő, gyűjthető érmék, megvásárolható iránytű és minimap, valamint inventoryból és átállítható gyorsbillentyűvel használható sült hús került a játékba.
0.9.20_74b9a06b
A dupla ugrás megszerzésének javítása
- Japán őrzőjének legyőzése többé nem adja meg automatikusan a dupla ugrást; a képességet a szél szentélyénél szerezheted meg.
0.9.20_3ad12555
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.20_099eba78
Erdei menedék és túlélők
- Japán őrzőjének legyőzése után új erdei tábor nyílik meg, pihenőszentéllyel, gyorsutazással és beszélgethető shiba túlélőkkel.
0.9.19_07af538a
Stabil inventory-kijelölés
- A hátizsák tárgyainak és a felszerelt fegyvernek a kijelölése nem változtatja meg a feliratok tördelését.
0.9.19_4eb4a639
Erősebb bossjutalmak
- A világok főbossai több XP-t, extra fejlesztéspontokat és egyedi, megőrizhető lélektárgyakat adnak.
0.9.18_44c92a88
Új út a kultista barlangja mögött
- A kultista arénájának bal falán a szellemlépéssel juthatsz át; mögötte új platformok vezetnek lefelé egy betört templomkapuhoz.
0.9.17_8db6c809
Szamuráj útravaló zsák
- Az inventory bőrhátizsákját a játék festett stílusához illő szamuráj útravaló zsák váltja.
0.9.16_1d4fbc4b
A szellemlépés megszerzésének javítása
- Yomi őrzőjének legyőzése többé nem adja meg automatikusan a szellemlépést; a képességet az árnyék szentélyénél szerezheted meg.
0.9.16_ea6af7c0
Normál és erős támadás
- Külön, átállítható gombot kapott az erős támadás; a normál csapás gyengébb, az erős lassabb és nagyobbat sebez.
0.9.15_e8373e52
A prológusban beragadó dash javítása
- A prológusban a megszerzett szellemlépés rendesen véget ér, ugrás után pedig visszaáll a gravitáció.
0.9.15_b2ea9859
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.14_8447366a
Menü, tesztmód és japán oszlop javítása
- A szünetmenü gombjai egységesen jól olvasható feliratokat kaptak.
- A fejlesztői panel nyitott játékablakokból is elérhető, a tesztelés utáni visszatérés pedig egy kattintással működik.
- A tesztmódban hozzáadott csontkulccsal használható a tanácsosi kapu.
- A japán pálya oszlopa természetesebb arányokkal jelenik meg.
0.9.14_62abac61
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.13_32b2a833
- A lávakígyó már kilőtt lövedékei a kígyó eltűnése után is megmaradnak és sebeznek.
- A hibajelentés gombokon csak a bogárikon és a felirat marad.
0.9.13
- Belső karbantartás és technikai fejlesztések.
0.9.12_80a6980e
- A pokol ura és idézett szolgái a lávafázis után is követik Momót; a boss közelebb megy, mielőtt újabb közelharci támadást indít.
0.9.12_f01ba067
- A hibajelentés-gombok színe a többi menügombhoz igazodik, és mindkettő kis bogárikont kapott.
0.9.12
- A főmenüből és a szünetmenüből bejelentkezés nélküli hibajelentő űrlapot nyithatsz meg, automatikusan kitöltött játékverzióval és technikai adatokkal.
0.9.11_5434103e
- A főmenü verziójelzése már a nyolckarakteres javításazonosítót is mutatja.
0.9.11
- Átdolgozott pokolboss: életerőhöz kötött idézések, külön túlélő- és végső lávaszakasz, animált lávakígyó miniboss és gyűjthető pikkely.
0.9.10
- A kisebb hibajavítások nyolckarakteres, visszakereshető verziókódot kaphatnak, rögzített javításlistával.
- A titkos végső bossforma legyőzése után a glória és a szarv új ereklyévé egyesül, saját grafikával és párbeszéddel.
0.9.9
- Élesebb és kontrasztosabb hátizsáktárgyak, talapzat nélküli ereklyeikonokkal és az új tárgyakra is érvényes közös megjelenítéssel.
0.9.8
- Élesebb, nagy felbontású Momo-portré és festett katana a felszerelési ablakban, nagy pixelsűrűségű kijelzőkhöz igazítva.
0.9.7
- Új, korlátlan bőrhátizsák és felszerelési ablak Momo fegyverével. Alapból az I billentyű nyitja meg, és szünetelteti a játékot.
0.9.6
- A térképről visszautazhatsz a már bejárt birodalmak ismert pihenőhelyeire. A haladás megmarad, a normál ellenfelek újraélednek. Az álomprológus nem gyorsutazási célpont.
0.9.5
- Minden lezuhanás halálos, az aktuális életerőtől és sérthetetlenségtől függetlenül. Momo teljes életerővel tér vissza a pihenőhelyre, és a normál ellenfelek újraélednek.
0.9.4
- Halálos lezuhanás után a normál ellenfelek újraélednek, Momo pedig teljes életerővel tér vissza.
- A kultista barlang használhatatlan díszszentélyét és a szellemlépés melletti fölösleges pihenőszentélyt eltávolítottuk.
0.9.3
- Momo mérete ugrás közben is állandó marad.
- Az öreg angyal arénájának háttere ugrás közben is megmarad.
- Részletesebb falak az angyali romokban és a kultista barlangban; új szellemlépés-effektus.
- A főmenü verziójelzése alatt megnyitható a változásnapló.
0.9.2
- Momo nem ragad bele a pokol lila oszlopaiba, ha átsuhan rajtuk.
0.9.1
- Új, opcionális pokolbéli oldalág: a négy tanácsos démoni kastélya.
- A pokol őrzőjéhez titkos csontkulcs kötődik. A kulcs a láncos kapu nyitásakor megsemmisül.
- Az alfa/béta kiadások között a haladás újraindul; a nyelv és a billentyűkiosztás megmarad.
0