牙
I. AZ ÉLŐK VILÁGA
Kiba · tápláló áramlat
0
1. szint0 / 60 XP
AZ APA NYOMÁBAN

AD mozgásSpace ugrásS + Space leugrásBal egérgomb normálJobb egérgomb erősShift szellemlépésE kapcsolat
V0.9.76_43eb6582 · BÉTA

Változásnapló

0.9.76_43eb6582 Westheru vihara Jelenlegi kiadás

  • Westheru fókaalakban szélvihart és meteorzáport idéz a történetben és a Végtelen toronyban.

0.9.75_d3747dd1 Kalandmentések és szereplőkatalógus

  • Három mentési hely és böngészők között átvihető kalandexport/import segíti a folytatást. A meglévő kaland az első helyre kerül.
  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.74_e6a13739 Kígyólövedékek és viharszigeti javítások

  • A fehér kígyó fagyszilánkjai hatékonyabban jelennek meg. Fia beszélgetésfelirata helyesen olvasható. A viharszigeti oltár külön helyre került a kaputól; az utolsó pálya háttere ugráskor is stabil, ismétlődő képrészletek nélkül.

0.9.74_cbf2c125 Egységes bosséletcsíkok a toronyban

  • A végtelen torony bossai egyetlen életcsíkkal jelennek meg; a számszerű HP-kijelzés továbbra is a beállításodat követi.

0.9.74_92487480 Festett cella és belső javítások

  • Westheru cellája a játék festett ketrecgrafikáját használja. A cellakulcs leírása és használata javult.
  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.74_e86e9e6e Őrtorony, ballonút és bosshatások javítása

  • Az őrtorony bejárati oltára külön helyre került, a bossok számszerű életereje látható. A háttér ugráskor is megtartja léptékét, átmenetei finomabbak. Az új terület kultistái erősebbek; Westheru a ballonnal az örvény túloldalára érkezik, majd továbbindul. A torony és a történet bossai közös konfigurációt és egységes varázslatgrafikákat használnak.

0.9.74_95d17dc4 Őrtoronyból a felhők fölé

  • Az őrtorony tömlöcében új társ vár kiszabadításra. Westheru ballonútja darázsrajokon, légi sárkányharcon és egy különös viharon át vezet az örvény túlpartjára.

0.9.73_e03f9a22 Zen megtisztító imája

  • A megrontott szent éneket a megmentett Zen az erdei menedékben egyszeri fejlesztéspont-jutalomért megtisztíthatja.

0.9.72_cc8d0925 Nindzsák és kapaszkodókampó javításai

  • A nindzsavezér nagyobb megjelenést kapott, a lebegő szigetek hátterei finomabban olvadnak össze. A kampó felvételekor útmutató jelenik meg; az útvonal visszafelé is bejárható. A behúzott ellenfelek nem ugranak vissza a régi helyükre, a kampó pedig 2,5 másodperc alatt tölt újra.

0.9.72_ab740729 A birodalmak bossai a toronyban

  • A végtelen torony bossválasztéka a kimaradó fő- és opcionális bossok toronyhoz igazított változataival bővült. A találkozások történeti események nélkül működnek; a korábbi checkpointok, rekordok és a kalandmentés megmaradnak.

0.9.71_e96d3917 Kampóval a felhők fölött

  • A lebegő szigetek új történeti útvonala sziámi árnyéknindzsákkal és egy megszerezhető kapaszkodókampóval folytatja Momo útját.

0.9.70_88f2c94c Haru-felirat és zikkuratkapu javítása

  • Haru interakciós jelzése most helyesen jelenik meg.
  • A zikkurat belsejéből a mélybe vezető kapu külön, látható portálként jelenik meg; az oltár továbbra is pihenőhelyként működik.
  • A korábbi mentések nem kompatibilisek ezzel a kiadással; új kaland indul. A nyelv- és billentyűbeállítások megmaradnak.

0.9.70_a818a30b Teljes képernyő és küldetésjavítások

  • A játék Ctrl+F billentyűkombinációval teljes képernyőre váltható.
  • A betöltést felugró ablak helyett a képernyő alján százalékos csík jelzi.
  • Daichi mentőküldetésének első leadása 600 XP-t ad. A korábban lezárt küldetésekhez nem jár utólagos jutalom.
  • Fia a sárkányszemek leadásakor a párbeszéd végéig a helyén marad.

0.9.69_1e6d43a0 Hazavezető út a mélyben

  • Hannah legyőzése után Haru Momót követve indul a zikkurat mélyére. Új ellenfelek, egy voidfertőzött kapuőr és a Japán lebegő hegyeihez vezető portál folytatják a fő történetet.

0.9.68_9feefa17 Arénamenetek újrapróbálása

  • Az Árnyékzug arénájában halál után az aktuális menet indul újra; a korábbi meneteket nem kell megismételni. Az egyszeri jutalmak nem szerezhetők meg újra.

0.9.67_76fadcc8 Folyamatosabb kaland és tisztább harci jelzések

  • A helyszínek grafikái belépéskor, a pálya képével kísért töltőképernyőn töltődnek be. A toronyfutam lezárása megerősítést kér. A boss-életcsíkok pirosak maradnak, a küklopsz dobbantása távolról is látszik, Hannah második fázisának megjelenítése gyorsabb. A sárkány első lábainak felirata helyes, a sült csirke pedig kiírja a tényleges gyógyulást.

0.9.67_6a799f0d Gyógyfőzet és toronyharc javításai

  • A gyógyfőzet üzenete mutatja a ténylegesen visszatöltött HP-t. A toronyban is működik a bossok számszerű életerő-kijelzése, a távoli ellenfelek pedig azonnal üldözni kezdik Momót.

0.9.67_75122992 Közös toronyranglista

  • A végtelen torony eredményei választott névvel beküldhetők az online ranglistára. A helyi rekord és a kalandmentés megmarad.

0.9.66_83b33754 Gyorsabb indulás, célzott képletöltés

  • A főmenü és az aktuális helyszín grafikái külön töltődnek be; a későbbi területek képei csak szükség esetén érkeznek. A változatlan képek frissítések között is újrahasználhatók.

0.9.66_dfa8ee31 Bossok a végtelen toronyban

  • A torony emeletein váltakozó, meglévő bossok jelennek meg kísérő ellenfelekkel. Életerejük, sebzésük és sebességük az emeletekkel nő; a 11. emelettől két, a 26.-tól három boss is harcol egyszerre. Az öt emeletenkénti checkpointok és a korábbi rekordok megmaradnak.

0.9.65_176f3376 Zene a főmenüben

  • A főmenü saját, ismétlődő zenét kapott, amely a hangkapcsolóval némítható, játékindításkor pedig elhallgat.

0.9.64_efc29303 Végtelen torony

  • Új, különálló toronykihívás indulhat a főmenüből, egyre nehezedő emeletekkel, választható kezdő fegyverrel, öt emeletenkénti checkpointtal és mentett rekorddal. A kalandmentés változatlan marad.

0.9.63_3042e400 Áttekinthetőbb utazás és Fia végső próbája

  • A gyorsutazás rajzolt térképen, birodalmak és területek szerint rendezve mutatja az ismert célpontokat; a dungeonök és raidek külön jelölést kapnak.
  • A szünetmenü támogatásgombja alaphelyzetben nem kap kiemelést.
  • Fia végső rituálés harca sűrűbb támadássorokat és a két udvarhölgy szellemének idézését kapta; a rituálé lassabban emészti fel az életerejét.

0.9.63_4f9a5322 Sárkányraid és Fia küldetéseinek javításai

  • A sárkány és a tartóoszlopok a talajhoz igazodnak; az oszlopok idővel megrepednek és egyenként összeomlanak. A repülő sárkány alakja egyben marad.
  • Az új árnyékzugi helyszínek járható talaja látható, a hátterek kevésbé nagyítottak, a kapu őrei pedig az alvilági bejáratnál állnak.
  • Fia új küldetéseit felkiáltójel és kérdőjel jelzi; a láncokból való kiszabadulást a Hajnalkard aktuális gombját mutató jelzés segíti.
  • A void démon a ténylegesen okozott életerővesztés húszszorosát gyógyulja. A Rókaláng-katana egyedi animációt és frissíthető égési sebzést kapott.

0.9.63_fb5ba452 Párbajplatformok és főmenü javítása

  • Párbajban is leugorhatsz a lebegő platformokról a lefelé mozgás és ugrás együttes használatával.
  • A főmenü támogatásgombja a többi kiegészítő gomb mellett jelenik meg.
  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.63_33d7b168 Az őssárkány új harci ciklusa

  • Az őssárkány utolsó fázisában a két első láb lesebzése után rövid időre sebezhetővé válik a földre zuhanó fej.

0.9.62_08e4907c Fia utolsó megbízása

  • Fia küldetéslánca új szertartással és egy megszerezhető rókaláng-fegyverrel folytatódik.

0.9.61_01a95ac7 Az üresség szilánkja

  • Fia következő megbízása az Árnyékzug alvilágába és egy tiltott hasadékhoz vezet. Új szolgáltatások, megőrült őrök és döntéssel záruló küldetés várja Momót.

0.9.60_7dff177a

A láncok mögötti tekintet

  • Fia új megbízása a zikkurat alatti, háromszakaszos őssárkányrajtaütéshez vezet. A harc újrajátszható; pikkelyei minden győzelemkor, a küldetéstárgy csak a felvett megbízáshoz jár.

0.9.59_51e0d08d

Hannah modellhez kötött aurája

  • Hannah második fázisának sötét Kibája a mindenkori alakját követi, és az egész fázis alatt látható.

0.9.59_6fe22d89

Személyre szabható harci kijelzések

  • A súgóban külön bekapcsolhatók Momo és az ellenfelek sebzésszámai, valamint a bossok számszerű életereje. A fejlesztői tesztmód saját kapcsolókat használ. A fő- és szünetmenüből Ko-fi linken támogathatod Momót.

0.9.58_a8ee4aae

Párbaj, ellenfélviselkedés és Hannah javításai

  • Párbajban az egérrögzítés Esc billentyűvel történő feloldása után is működik a billentyűzetes mozgás.
  • A normál ellenfelek a közeli, magasabban álló Momo miatt sem ragadnak tétlen állapotba.
  • Hannah második fázisában az árnyékvisszhangok csak dash és ugrótámadások alatt támadnak, sötét Kiba pedig végig körülveszi.
  • Hannah földkitöréseinek előjelzése és becsapódása a teljes arénában látható.
  • Haru villámos kiszabadítását felülről érkező villámcsapás jelzi.

0.9.58_d571f283

Egérrögzítés játék közben

  • A játéktérre kattintva az egér nem csúszik ki az ablakból. A menük megnyitása feloldja a rögzítést, az Esc pedig a kalandot is szünetelteti.

0.9.58_ff870c2e

A sült hús gyógyulási üzenetének javítása

  • A sült hús üzenete a ténylegesen visszatöltött HP-t mutatja az aktuális összéleterő helyett.

0.9.58_ad2970f7

Párbaj és kalandjavítások

  • A párbajablak gombjai egységes méretet kaptak; külön jelzés mutatja a játékosok csatlakozását és készenlétét.
  • Az öreg kultista barlangjának fala csak a hozzá vezető alsó megközelítésből törhető át.
  • A gyógyító gyorshasználat üresen indul, és az első megszerzett gyógyító tárgyat automatikusan kiválasztja.
  • Yomi őrzője nagy sebzés után sem hagyja ki az átlépett idézési küszöböket.

0.9.58_7eabbd35

Belső terek és történeti jutalmak javítása

  • A kovácsműhely, az erdei kunyhó és a misztikus sátor berendezése a tereppel együtt mozog.
  • A démon lord szívjutalma csak a megfelelő történeti befejezésnél jár.
  • Haru neve a feje fölé került, Fia pedig a trónteremben is névjelzést kapott.
  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.57_b9f518f8

Párbaj Birodalmakon Át

  • Kóddal megosztható kétszemélyes párbaj indítható a főmenüből, választható fegyverekkel és a meglévő világokból kialakított véletlen arénával. A mérkőzést két megnyert menet dönti el.

0.9.56_e40a77c8

Fejlesztések és rejtett utak javítása

  • Az életerő és a fegyversebzés a rendelkezésre álló fejlesztéspontokból felső fokozathatár nélkül növelhető. A szellemlépés a legrövidebb újratöltés elérésekor nem fejleszthető tovább; a korábbi, ezen túli fokozatok pontjai visszajárnak.
  • Az Árnyékzug Fia megmentéséhez kötött. Ha kiszabadítása nélkül elhagyod a börtönt, a cellájában már csak egy halott rókát találsz.
  • A szárnyas kígyó arénájának belsejében a saját háttere marad látható. Hannah képkockáin javult a kéztartás és a kasza fogása.
  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.55_ab315218

Hannah és a birodalmak javításai

  • Hannah visszatérő dash-e és árnyékvisszhangjai is sebeznek; új kombinációkat és területi támadásokat használ, arénájából pedig harc közben nem lehet kisétálni.
  • A zárójelenet és a Hajnalkard támadása láthatóan lejátszódik. Haru idősebb külsőt, Hannah pedig új lélek- és szívjutalmat kapott.
  • A hátterek természetesebb léptékben jelennek meg, a felső zikkuratszentély külön elérhető, az iránytű pedig a fő történet haladását követi.
  • Játék közben rejtett kurzor, a menükben mancsmutató segít. A gyógyulás számai rendezettek, Momo páncélvédelme fokozatosabban erősödik.

0.9.55_4d026df4 · Élő tájak a birodalmakban

  • A fő pályák, rejtett arénák, táborok, belső terek és dungeonök festett hátterein finoman változnak a környezet részletei. A mozgás szünetben megáll, csökkentett mozgás mellett az eredeti festmények láthatók.

0.9.54_086f91b4 · Élőbb tájak Japánban és Yomiban

  • Japán és Yomi festett hátterein a lomb, a felhők, a lángok, a láva és a füst finoman változik. Szünetben megállnak, csökkentett mozgás mellett az eredeti kép látható.

0.9.53_b6ff54da · A zikkurat vihara

  • Az őrült pap legyőzése után új, háromrészes zikkurat vezet Hannah-hoz és Haru nyomához. A történet során felébredhet a Hajnalkard ereje. A kompatibilis mentések megmaradnak.

0.9.52_9a07f20b · Élő tájak és megőrzött kalandok

  • A dungeonbejáratok külön ikont kaptak a gyorsutazásnál.
  • A helyszínek finom háttéranimációkat kaptak; szünetben megállnak, csökkentett mozgás mellett visszafogottak.
  • A kompatibilis frissítések megőrzik a haladást; mentésreset csak a mentéssel nem kompatibilis változáskor történik.

0.9.51_2d78d59b · Teljes életerő szintlépéskor

  • Momo életereje szintlépéskor visszatöltődik az aktuális maximumra.

0.9.50_62518b15 · Árnyékzugi életcsíkok és Kiba-pajzs

  • Az ellenséges árnyékzugiak életcsíkot kaptak. A megszerzett Kiba-pajzs újratöltését visszaszámláló mutatja, a szentélyeknél pedig növelhető az elnyelése és csökkenthető az újratöltési ideje.

0.9.50_8249ceed · Stabilabb tájak és képi gyorsítótár

  • A hátterek támadás közben is a terephez igazodnak az Árnyékzugban és a többi érintett helyszínen.
  • A játék kiadásonként elkülönített helyi képgyorsítótárat használ, és automatikusan törli a saját korábbi gyorsítótárait.

0.9.49_7bbb45b1 · Fia új megbízása

  • Az arénagyőzelem után Fia új küldetést ad a templom emlékéhez; jutalma XP és gyorshasználatra kijelölhető sült csirkecomb.
  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.48_9c622a1b · A Szekta Bukása

  • Az öreg kultista mögötti templomkapu új, háromszintes emlékdungeonbe vezet, három bossal, külön mentett előrehaladással és jutalomládával.

0.9.47_19585b48 · Új remény a menedékben

  • Az erdei menedék oltáránál elhelyezhető egy különleges emléktárgy, amelyhez Sora új párbeszéde kapcsolódik. Akash telefontokjának ára 1500 érme lett.

0.9.46_71810a0d · Fia és a gyorsutazás javításai

  • Az arénagyőzelem után Fia már csak a lakosztályában található.
  • A lakosztály berendezései támadás közben is a helyükön maradnak.
  • A feloldott dungeonbejárat, az aréna és Fia lakosztálya gyorsutazással is elérhető. A dungeon belső pihenői csak belülről használhatók gyorsutazásra.
  • A tanácsosok csarnokában is látható a szellemlépés lila nyoma.

0.9.46_f6c1784b · Szamurájok és nekromanta-idézések javítása

  • A nekromanta feltámasztott katonái megjelenésüktől Momót üldözik. A szamurájok egységesebb, részletesebb megjelenést, az idézett harcosok élőhalott külsőt kaptak.

0.9.46_5780d71d · Arénajavítások

  • A következő menet felirata helyesen jelenik meg az átállított irányítás mellett is.
  • Az aréna háttere nyugodtabban követi a kamerát, a kapitány és a kétfejű kígyó pedig nagyobb, hozzájuk igazított találati testet kapott.
  • A küklopszok önállóan, változatosabban támadnak, dobbantásuk pontosan jelzi a célterületet.
  • A bajnok gyorsabb kombinációkat, nagyobb területi támadásokat és küklopszidézést használ. Kimerülése után öt másodperc marad a végső találatra; utána agresszívebb pajzsciklus indul.
  • A bajnok győzelem utáni távozása lépésanimációt kapott.

0.9.46_6ebfc0b6 · A Yomi Királyság bukása

  • A tanácsosi csarnok tekercse háromszintes, újrajátszható dungeonbe vezet, három új bossal, mentett előrehaladással és jutalomládával.

0.9.45_724384fb · Árnyékzug bajnoka

  • Az Árnyékzug ötmenetes arénakihívása új ellenfelekkel, egyszeri jutalmakkal és egy rejtélyes bajnokkal vár. A győzelem Fia lakosztályába és Haru új nyomához vezet. Zen megjelenése Momo festett, stilizált világához igazodik.

0.9.44_5db631c5 · A rókakirálynő menedéke

  • A börtön mélyén új vadász őrzi Fiát, a kitsunét. Megmentése után rókaalakban távozik, és a pap legyőzése után megnyíló Árnyékzugban vár. Ha cellájának elérése után megmentés nélkül hagyod el a börtönt, végleg kimarad az adott utazásból.

0.9.43_2c57dd6c · Zen és a néma börtön

  • Az árnyékvilág börtönkapuja külön pályára vezet élőhalottakkal, kultistákkal és egy új börtönnagy bossal. A kiszabadított Zen az erdei menedék szentélyét gondozza.

0.9.42_d80d0505 · Élesebb tájak és kígyóanimációk

  • A fehér kígyó feltörő dércsapása a talajhoz igazodik.
  • A szamurájtábor és a két kígyóaréna háttere részletesebben, természetesebb léptékben jelenik meg.
  • A szárnyas kígyó mozgása stabilabb, képe tisztább.

0.9.42_f9c80a27

Új alapirányítás

  • A normál támadás alapból a bal, az erős támadás a jobb egérgombbal használható. A dash a Shift, a gyógyító tárgy a Q gombot kapta. A UK és francia profilok a saját billentyűzetükhöz igazodnak; a meglévő egyéni kiosztások megmaradnak.

0.9.41_3c1a7d31

Verziójelölés és kígyóarénák javítása

  • A Jelenlegi kiadás jelölése automatikusan követi az aktív verziót. A japán és mennyországi kígyóarénák háttere finoman vált át, támadásjelzéseik pedig a közös bossjelzések színét használják.

0.9.41_44b0ac4b

Tábori javítások és küldetésjelölések

  • A szamurájtábor részletesebb látványt és egységes támadásjelzéseket kapott. A Tábormester ugrással, erősítéssel és megakadályozható kivégzéssel támad; győzelemkor párbeszéd és lélekjutalom jár. A belső terek stabilak maradnak támadáskor, az inventory mutatja Momo harci értékeit, Japánban több gyógynövény gyűjthető. A küldetésadók ! és ? jelölése mutatja az elérhető és leadható feladatokat.

0.9.40_43087909 · A három birodalom kígyói

  • Japán rejtett barlangjában fehér kígyó, a mennyország keleti szélén szárnyas kígyó vár. Három pikkelyüket Fumi egy felszerelhető, +20 páncélt adó talizmánná egyesítheti.

0.9.39_7d4cc188 · A falu új otthonai

  • Daichi mentőküldetése egy új szamurájtáborba vezet. A kiszabadított kovács, herbalista és bűvölő saját helyet kap az erdei menedékben; új fejlesztések, fegyverkereskedés és gyógyfőzetek segítik Momo útját.

0.9.38_ca123c9e

Fegyverválasztás ébredés után

  • A prológust Momo katanával járja végig; kezdő fegyverét az ébredés után választhatod ki. A nyitó párbeszéd minden fegyverhez illik.
  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.37_d589a03d

Százalékos páncélvédelem

  • A Démonölő páncélja százalékosan csökkenti a beérkező sebzést; a védelem erősödése fokozatosan lassul.

0.9.36_55ab998a

Három kezdő fegyverstílus

  • Új játék előtt katana, naginata vagy kard és pajzs választható, eltérő harci előnyökkel. A választás az adott utazás részeként mentődik.

0.9.35_e4e69d85

Irányítás, pálya és bolt javításai

  • A dash és a bossok utáni útmutatók a tényleges billentyűkiosztást mutatják.
  • Az árnyékvilág korábbi börtönőri arénája új ellenfelekkel és bejárható mellékúttal telik meg.
  • Akash boltjának címe vásárlás után is tisztán jelenik meg.

0.9.35_24a72f99

A birodalmak betűi

  • A címek és párbeszédek japán hangulatú, a kezelőfelület pedig jól olvasható, helyben tárolt betűtípusokat használ.

0.9.34_6e32296c

Párbeszédek új köntösben

  • A párbeszédek alsó, JRPG-stílusú sávban jelennek meg, karakterportrékkal, a beszélő nevével és lapozható szöveggel.

0.9.33_df5905f9

Adásvétel Akashnál

  • Akash az inventoryból eladható holmikat, bosslelkeket és zsákmányt is megveszi; kínálatában egy különös telefontok is megjelent.

0.9.32_5800c6b2

Látványosabb szintlépés, tisztább felület

  • Szintlépéskor aranyló Kiba-fény veszi körül Momót; csökkentett mozgás mellett visszafogott jelzés jelenik meg.
  • A használaton kívüli lélektöredék-számláló eltűnt a felületről.

0.9.31_ce5a01d4

Momo a böngészőfülön

  • A játék böngészőikonján Momo arca jelenik meg.

0.9.30_b753f8f3

A szamuráj légi támadásai

  • A szamuráj boss előre jelzett ugró kardcsapásokat használ, és Momo első harci ugrása után eséllyel reagál a további ugrásokra.

0.9.29_6f1f9664

Új név: Kiba Birodalmak

  • A játék neve Kiba Birodalmak lett; a felület és a projekt dokumentációja az új nevet használja.

0.9.28_751b6178

Akash új útravalói

  • A rejtélyes hús ⅔ eséllyel 2 HP-t gyógyít, ⅓ eséllyel 1 HP-t sebez. Akash fokozatosan gyógyító teát is árul; a tea a hátizsákból használható, és dev módban is hozzáadható.
  • Az O gyorsgombhoz hús vagy tea rendelhető, a kifogyó tárgy pedig automatikusan a másikra vált.

0.9.27_e1b3cb9a

Támadásjelzések és szentélyüzenetek javítása

  • A börtönőr fejszés támadásának előjelzése a többi bosséhoz illő, szaggatott keretet kapott.
  • A szentélyek üzenete mindkét nyelven jelzi a fejlesztést és az aktuális gombkiosztást.

0.9.27_3c8983bb

Opcionális börtön az árnyékvilágban

  • Az árnyékvilág börtöne és őre a főút alatti, jól látható mellékágra került. Haru nyoma és a katedrális a börtönkulcs nélkül is elérhető.

0.9.26_49f4b0b1

Remény az árnyékvilágban

  • Haru templom előtti nyoma egy rövid történeti jelenettel és egyszeri, legfeljebb 2 HP gyógyulással ad erőt Momónak.

0.9.25_30c3560f

Asztali támogatás 720p-től

  • A mobilos felület és az érintőképernyős irányítás megszűnt. A legkisebb támogatott nézet 1280×720; a játék billentyűzettel és egérrel használható.

0.9.25_2de7dea9

Irányítás és barlangháttér javítása

  • Az irányítás egérgombokra is kiosztható, a foglalt gombok pedig közvetlenül átállíthatók.
  • A kultista barlang háttere dupla ugrás közben is megmarad.
  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.25_56c1874c

Yomi útvonalának javítása

  • A második yomi lélekhez vezető akadály többé nem kerülhető meg átugrással vagy felülről leejtéssel.
  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.25_df06a46f

  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.24_f1cbafcc

Fejlődés a 30. szintig

  • Momo szintlimitje 30-ra, a tulajdonságok fejlesztési határa 12-re nőtt. Minden szint továbbra is egy fejlesztéspontot ad; a későbbi világok normál ellenfelei erősebbek és több XP-t érnek.

0.9.23_e10bf94c

Letisztultabb tárgykijelzés

  • A bal felső tárgylista megszűnt; a megszerzett tárgyakat a hátizsákban tekintheted meg.

0.9.22_6f5ad83f

A menedék és az árnyékoltár javításai

  • Az erdei menedék háttere nagy képernyőn is részletesebben jelenik meg.
  • A szellemlépés lila nyoma az erdei menedékben is látható.
  • Az árnyékoltár nagyobb, sötét megjelenést, külön kanjijelölést és első aktiváláskor baljós párbeszédet kapott.

0.9.22_12f67b28

Az árnyékvilág kapuja

  • Haru megtalálása után új árnyékvilág nyílik kultistákkal, három új bossal, gyűjthető jutalmakkal és oltárnál feloldható gyorsutazással.

0.9.21_c1a74b3b

Láthatóbb iránytű

  • Az iránytű külön, kontrasztos kijelzőn mutatja a fő cél nevét és irányát, és jelzi, ha a cél közelébe értél.

0.9.21_be90a784

Akash és az elveszett utak portékái

  • Kiszabadítható kereskedő, gyűjthető érmék, megvásárolható iránytű és minimap, valamint inventoryból és átállítható gyorsbillentyűvel használható sült hús került a játékba.

0.9.20_74b9a06b

A dupla ugrás megszerzésének javítása

  • Japán őrzőjének legyőzése többé nem adja meg automatikusan a dupla ugrást; a képességet a szél szentélyénél szerezheted meg.

0.9.20_3ad12555

  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.20_099eba78

Erdei menedék és túlélők

  • Japán őrzőjének legyőzése után új erdei tábor nyílik meg, pihenőszentéllyel, gyorsutazással és beszélgethető shiba túlélőkkel.

0.9.19_07af538a

Stabil inventory-kijelölés

  • A hátizsák tárgyainak és a felszerelt fegyvernek a kijelölése nem változtatja meg a feliratok tördelését.

0.9.19_4eb4a639

Erősebb bossjutalmak

  • A világok főbossai több XP-t, extra fejlesztéspontokat és egyedi, megőrizhető lélektárgyakat adnak.

0.9.18_44c92a88

Új út a kultista barlangja mögött

  • A kultista arénájának bal falán a szellemlépéssel juthatsz át; mögötte új platformok vezetnek lefelé egy betört templomkapuhoz.

0.9.17_8db6c809

Szamuráj útravaló zsák

  • Az inventory bőrhátizsákját a játék festett stílusához illő szamuráj útravaló zsák váltja.

0.9.16_1d4fbc4b

A szellemlépés megszerzésének javítása

  • Yomi őrzőjének legyőzése többé nem adja meg automatikusan a szellemlépést; a képességet az árnyék szentélyénél szerezheted meg.

0.9.16_ea6af7c0

Normál és erős támadás

  • Külön, átállítható gombot kapott az erős támadás; a normál csapás gyengébb, az erős lassabb és nagyobbat sebez.

0.9.15_e8373e52

A prológusban beragadó dash javítása

  • A prológusban a megszerzett szellemlépés rendesen véget ér, ugrás után pedig visszaáll a gravitáció.

0.9.15_b2ea9859

  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.14_8447366a

Menü, tesztmód és japán oszlop javítása

  • A szünetmenü gombjai egységesen jól olvasható feliratokat kaptak.
  • A fejlesztői panel nyitott játékablakokból is elérhető, a tesztelés utáni visszatérés pedig egy kattintással működik.
  • A tesztmódban hozzáadott csontkulccsal használható a tanácsosi kapu.
  • A japán pálya oszlopa természetesebb arányokkal jelenik meg.

0.9.14_62abac61

  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.13_32b2a833

  • A lávakígyó már kilőtt lövedékei a kígyó eltűnése után is megmaradnak és sebeznek.
  • A hibajelentés gombokon csak a bogárikon és a felirat marad.

0.9.13

  • Belső karbantartás és technikai fejlesztések.

0.9.12_80a6980e

  • A pokol ura és idézett szolgái a lávafázis után is követik Momót; a boss közelebb megy, mielőtt újabb közelharci támadást indít.

0.9.12_f01ba067

  • A hibajelentés-gombok színe a többi menügombhoz igazodik, és mindkettő kis bogárikont kapott.

0.9.12

  • A főmenüből és a szünetmenüből bejelentkezés nélküli hibajelentő űrlapot nyithatsz meg, automatikusan kitöltött játékverzióval és technikai adatokkal.

0.9.11_5434103e

  • A főmenü verziójelzése már a nyolckarakteres javításazonosítót is mutatja.

0.9.11

  • Átdolgozott pokolboss: életerőhöz kötött idézések, külön túlélő- és végső lávaszakasz, animált lávakígyó miniboss és gyűjthető pikkely.

0.9.10

  • A kisebb hibajavítások nyolckarakteres, visszakereshető verziókódot kaphatnak, rögzített javításlistával.
  • A titkos végső bossforma legyőzése után a glória és a szarv új ereklyévé egyesül, saját grafikával és párbeszéddel.

0.9.9

  • Élesebb és kontrasztosabb hátizsáktárgyak, talapzat nélküli ereklyeikonokkal és az új tárgyakra is érvényes közös megjelenítéssel.

0.9.8

  • Élesebb, nagy felbontású Momo-portré és festett katana a felszerelési ablakban, nagy pixelsűrűségű kijelzőkhöz igazítva.

0.9.7

  • Új, korlátlan bőrhátizsák és felszerelési ablak Momo fegyverével. Alapból az I billentyű nyitja meg, és szünetelteti a játékot.

0.9.6

  • A térképről visszautazhatsz a már bejárt birodalmak ismert pihenőhelyeire. A haladás megmarad, a normál ellenfelek újraélednek. Az álomprológus nem gyorsutazási célpont.

0.9.5

  • Minden lezuhanás halálos, az aktuális életerőtől és sérthetetlenségtől függetlenül. Momo teljes életerővel tér vissza a pihenőhelyre, és a normál ellenfelek újraélednek.

0.9.4

  • Halálos lezuhanás után a normál ellenfelek újraélednek, Momo pedig teljes életerővel tér vissza.
  • A kultista barlang használhatatlan díszszentélyét és a szellemlépés melletti fölösleges pihenőszentélyt eltávolítottuk.

0.9.3

  • Momo mérete ugrás közben is állandó marad.
  • Az öreg angyal arénájának háttere ugrás közben is megmarad.
  • Részletesebb falak az angyali romokban és a kultista barlangban; új szellemlépés-effektus.
  • A főmenü verziójelzése alatt megnyitható a változásnapló.

0.9.2

  • Momo nem ragad bele a pokol lila oszlopaiba, ha átsuhan rajtuk.

0.9.1

  • Új, opcionális pokolbéli oldalág: a négy tanácsos démoni kastélya.
  • A pokol őrzőjéhez titkos csontkulcs kötődik. A kulcs a láncos kapu nyitásakor megsemmisül.
  • Az alfa/béta kiadások között a haladás újraindul; a nyelv és a billentyűkiosztás megmarad.
EGY KIS SZAMURÁJ NAGY UTAZÁSA
牙

Kiba

Birodalmak

Egy eltűnt apa. Egy eskü.
És egy kard, amely a halálon is átvág.

A Kiba minden világon átáramlik: táplál, elhalványul vagy pusztítóvá torzul.

Nyelv
Magyar
HibajelentésTámogasd Momót

HÁROM VILÁG · HÁROM IRÁNY

A lélek térképe

● Momo   ✦ képesség   ◆ őrző   arany pont: harang, lélek vagy emlék
A fényösvény gombjaival az ismert pihenőhelyekhez utazhatsz.

AZ ÖSVÉNY MEGVÁR

Felszerelés és hátizsák

Hátizsák

Korlátlan hely az úton talált kincseknek.

A hátizsák még üres.

Momo felszerelése

FegyverFelszerelve

A SZENTÉLY TANÍTÁSA

Momo erősebbé válik.

Életerő

+1 maximális életerő

Fegyver

+0,5 alap fegyversebzés

Szellem

Gyorsabb szellemlépés, hosszabb védettség találat után

Kiba-pajzs

+0,25 elnyelt sebzés, −0,5 mp újratöltés

EGY LÉLEGZETNYI CSEND

A kard megpihen.

A birodalmak megvárnak. A képességek, legyőzött őrzők és átjárók automatikusan mentődnek ezen a böngészőn.

Nyelv
Magyar
Támogasd MomótHibajelentés

Harci kijelzések

A játékhoz legalább 1280×720-as ablak szükséges. Növeld meg az ablakot, vagy válts teljes képernyőre. Irányítás: billentyűzet és egér.